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动画的特点_动画的特点包括以下哪些选项

2023-06-08 百科 193 作者:admin
概括:

动画是假设的。 比影视拍摄现实的再现性更具有假设性,作品中呈现的一切都是完全假设的设计。 假想的情节、假想的人物、假想的时空、假想的声音、假想的镜头移动等。

动画是假设的。 比影视拍摄现实的再现性更具有假设性,作品中呈现的一切都是完全假设的设计。 假想的情节、假想的人物、假想的时空、假想的声音、假想的镜头移动等。

1个假设场景

既然是动画的表现,就一定是假设性的。

无论在任何题材的选择上,我们都具有高度的假设能力。 根据我们的观影经验,动画题材的选择更多的是建立在神话、童话或传说之间,具有奇幻的功能,比纪录片电影的模拟更虚幻。 关于情节的一切都是假设的,无论是时间、地点、人物和事件。 比如押井守的《攻壳机动队》时间是2029年以后; 玩具伍迪和巴斯光年,安德鲁·斯坦顿的《海底总动员》讲述了小海鱼爸爸马林在澳大利亚海域寻找儿子尼莫的故事。

2 担当角色

在动画创作中,动画角色从来不存在于人们的生活中,它们只是动画师的创作。 无论是何种流派或表现方式,无论是纸上单线平面动画(二维动画)、三维素材动画,还是计算机图形技术的三维动画,都是假设性的。

比如纸质动画《龙猫》中龙猫的造型设计,就借鉴了猫的原始造型,夸大了猫的自然比例,拟人化的龙猫是站立行走。 事实上,拟人化的假设设计也是动画的一个特点。 我们在《无敌掌门狗》和《小鸡快跑》中也看到了这种体验。 小狗格罗米特和鸡姜杰是假设的和拟人化的。 它们具有与人类相同的智慧和勇敢。 这就是立体动画的经典作用。  3D 动画鲨鱼帮中的鲨鱼林尼会害羞得多,但他的表情就像假设的拟人化一样。

动漫人物的假想设计,除了动物之外,实际上还建立了植物、非生物、抽象形象等方面的假想人物。 比如海藻会跳舞,树木会说话,水杯会流泪,还有宫崎骏《幽灵公主》里抽象的野猪等等。

3 假设的时空

动画时空的创作意识来源于纪录片的经验,其特点是假设性、浓缩性。 在学习剪辑课程时,我们知道电影中的时空是无法原封不动地从生活逻辑的时空复制过来的。 电影的时空关系往往是现实时间和空间的压缩。 时空任务。

我们把“时间和空间”分开来读:是时间和空间的问题。

先说时间的假设。 在日本科幻动画作品中,时间意识的高假设最为突出,无论是早年的男主角《铁臂阿童木》,还是星际冒险的《宇宙战舰大和号》,亦或是新浪潮的《幽灵纪元》 《贝壳》《战队》《蓝色6号》等,这些作品的时间都充满了未来感。 我们还可以具体讲一下场景之间的时间逻辑意识。 就算换了场面,也会有剪接,所以时间进度肯定是跳跃的。 例如:在《疯狂约会美丽都》中,苏雅带着爱犬布鲁诺漂洋过海去美丽都救孙子的情节描述就是典型的压缩假设。

空间的假设性继续引用科幻动画作品作为例子。  《铁臂阿童木》创作于1960年代,主人公铁臂阿童木出生于21世纪的2003年,所以故事的空间一定是在未来。

《宇宙战舰大和号》的背景空间是2199年的地球,片中重现了依斯干达星球的空间,这无疑是假设性的。 空间的假设与场景之间的时间意识是一致的,并且有一个跳跃。 上一个场景是在地球上,下一个场景可以是某个星球。

时空假设是千变万化、无所不能的。

4 假设的声音

动画片中的声源是画外自然人的配音。 仅此示例就可以证明动画声音的假设性。 由于动画的特殊性和虚拟性,动画声音略显不真实和夸张。 它是迪士尼作品中最特别的,无论是唐老鸭和米老鼠的经典配音,还是90年代《狮子王》中丁满和彭彭的声音设计,假设表现力都很强。 此外,音乐剧的模式也参与到动画创作中。 在无声源音乐的应用中,音乐直接代替了角色的独白。 在《小马王》中,斯普利特被俘并再次被派去修建铁路时的音乐表达了斯普利特此时的心情,这是一个非常主观的隐喻。

5 假设的相机

我们知道,就创作画面的设计意识而言,既定的场景、角度、运动等摄影意识都是虚拟的,相机只存在于我们的心中。

这种假想的相机有必要吗? 答案是决定性的和必要的。 动画片的诞生仍然引入了纪录片情节的叙事功能。 既然要讲故事,那也必然是一种主观的创作意识,所以所涉及的场景、角度、动作等要素,必然会影响故事的质感。 故事叙述过程中的流畅性和主观性,在承担镜头的意义中是绝对不缺的。

我们可以想象,如果没有预设的摄像头,场景感、角度感、运动感从何而来? 那么,图像的后果也是不堪设想的,将是一件枯燥无味的作品。 比如《我的小马驹》和《埃及王子》,但是没有动人的镜头,电影的节奏还能成立吗?

即使它是一台假想的相机,它也必须在创作者的脑海中。

3. 幽默

在常规的观看体验中,动画是一种享受。 愉悦的享受也来自于它的幽默。 有些人在看懂动画的时候,可以用几个词来概括:搞笑、搞笑、轻松或者意味深长。 仅此而已吗? 其实答案有很多,可以是成人的欣赏性阅读,也可以是认真的态度去剖析社会现象等等。

是的,更多的时候,它给了我们幽默的享受,具有幽默的特点。

幽默的心理机制是对情感消耗的抑制,幽默的快乐来自于情感期望的落空。 作为旁观者,个人的情感难免会随着剧情的变化和人物命运的变化而变化。 弗洛伊德曾在《弗洛伊德论美的随笔》中说过,观众知道有人处于一种引导他的状态。 期望的位置引导他期望某人会表现出一些情绪迹象,例如某人会生气,会抱怨,会抱怨,会害怕或害怕,甚至会绝望; 观众准备好跟随某人的指引。一个人的引导在他自己身上唤醒了同样的情感冲动。 但情感是徒劳的,男人表现出冷漠,只是开个玩笑,这种克制的情感宣泄对听者来说变成了一种幽默的乐趣。

这就是幽默的来源,这就是动画例程的作用。 剧情前设计包袱,在剧情推进过程中引导观众的期待、猜测和期待之间的张力,让人忍俊不禁。

其实,幽默在动画之初就表现在《鬼脸的幽默姿势》中,幽默在早期就与动画结下了不解之缘。 但幽默可以成为动画创作的赢家,从迪士尼人开始。最典型的幽默根源在于早期的电视剧,如猫和老鼠、米老鼠等。

电影动画。 电视动画。 网络动画有什么特点。 有什么不同?

电影动画的特点是将数字技术与电影技术相结合,使画面达到完美的效果。

电视动画的特点是受众层次针对性强,故事情节展开,人物形象鲜明。

网络动画具有低成本、免费观看、实验性等特点。 电影动画、电视动画、网络动画的区别在于:渠道不同、剧情模式不同、动画类型不同。 一、渠道不同 1、电影动画:指在电影上播放的动画作品。

2.电视动画:指在电视频道播出的动画作品。

3.网络动画:以互联网为初始或主要发行渠道的动画作品。

二、剧情模式不同 1、电影动画:大部分电影动画的剧情环节都是统一的模式,即发展、跌宕起伏、高潮迭起,甚至是一个完整的结局。

2、电视动画:在电视动画的创作理念上,根据情节流畅的节奏,通过正片的叙事给人以视觉上的愉悦。

3、网络动画:网络动画的剧情简化,剧情模式风格多样化。 三、动画类型不同 1、电影动画:电影动画的动画类型以3D动画为主,取代了2D动画。

2、TV动画:TV动画的动画类型多为平面二次元动画,非原创,重播率高。

3、网络动画:网络动画的动画类型主要是原创短片。 有二维和三维动画作品。

闪光灯的种类及其特点?

flash动画的种类及特点如下:

1、补间动画 补间动画是指插入插值动画后在两个关键帧之间进行插值,在做FLASH动画时需要在两个关键帧之间做“补间动画” 由计算机自动运行得到帧。

2、蒙版动画 蒙版动画是Flash中非常重要的动画类型,很多效果丰富的动画都是通过蒙版动画完成的。  Flash图层中有一个mask图层类型。 为了获得特殊的显示效果,可以在遮罩层上创建任意形状的“窗口”。

3、交互动画 交互动画是指在动画作品播放时支持事件响应和交互功能的一种动画,即在播放动画时可以接受某种控制。 这种控制可以是动画播放器的某种操作,也可以是动画制作时预先准备好的操作。

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